07 72 13 90 91

Informations

  • Code RS : 6561
  • Code NSF : 326 : Informatique, traitement de l’information, réseaux de transmission
  • Formacodes : 46003 : Infographie 71130 : logiciel traitement image 46090 : Graphisme publicité

Public

Cette formation s’adresse à :

  • Les débutants en graphisme souhaitant acquérir les bases de Illustrator.
  • Les professionnels du marketing, de la communication et des médias désirant améliorer leurs compétences en retouche et création d’images.
  • Les entrepreneurs et freelances cherchant à créer des visuels attractifs pour leurs projets.
  • Les étudiants en design ou en art souhaitant se familiariser avec un outil incontournable du secteur.

Pré-requis

  • Connaissances de base en informatique (utilisation d’un ordinateur et d’un logiciel de traitement de texte).

  • Accès à un ordinateur

Méthodes Pédagogiques

  • Méthode Démonstrative : Présentation des techniques et outils par le formateur, avec des démonstrations en temps réel.

  • Méthode Expositive : Explications théoriques et présentation des concepts clés de manière structurée.

  • Méthode Active : Participation active des apprenants à travers des exercices pratiques et des projets concrets.

Moyens et Supports Utilisés

  • Visioconférence : Formation en ligne en direct avec un formateur.

  • Quiz : Évaluations interactives pour mesurer la compréhension et les acquis.

  • Supports de Cours : Matériel pédagogique détaillé et ressources complémentaires.

Modalités et Détails

  • Durée : 14 heures réparties sur 2 jours
  • Horaires : Adaptable en fonction du besoin du client
  • Sanction : À l’issue de la formation, une attestation de formation sera délivrée.

Modalités d’évaluation

Avant la Formation

  • Entretien de préparation : Discussion pour identifier et aligner les objectifs professionnels avec la formation.

  • Test de positionnement : Évaluation initiale pour déterminer le niveau de compétence en graphisme.

Pendant et à la fin de la Formation

  • Temps alloué : 35 minutes.
  • Nombre de questions : 36.
  • Barre de succès : 75% de bonnes réponses.
  • Beaucoup de questions demandent une réflexion sur les objets présents dans l’écran, et permettent un auto-apprentissage des bonnes pratiques ou des fonctions usuelles du domaine couvert.
  • Quelques conseils pour réaliser son test avec le maximum de chances de succès :
    • Bien prendre son temps à chaque question : la lire deux fois posément et complètement.
    • Ne jamais répondre trop vite (bien qu’il n’y ait jamais de piège dans les questions).
    • Pour les questions QCM : lire complètement les réponses, et travailler par élimination.
    • Pour les questions à zones sensibles : examiner l’image en détail, utiliser les éléments de la question.
    • Analyser et retenir le sens des questions et des réponses quand il s’agit de bonnes pratiques ou de règles de productivité.

Accessibilité

Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap ou orientation si besoin.
  • Référent handicap : Babakar Ndiaye
  • Mail : B.ndiaye@outlook.fr

Délai d'accès

A définir avec l'entreprise en fonction du besoin

Tarif

750 € HT/J

Contact

M.Babakar Ndiaye | Tél : +33 7 66 28 96 30

Avant la Formation

Objectifs Pédagogiques

Les candidats qui réussiront ce module seront capables de :

  • Comprendre les concepts et termes clés du Web.
  • Connaître les principes de base du HTML et utiliser les balises HTML courantes
  • pour modifier la mise en page d’une page Web.
  • Utiliser une application de création Web pour concevoir et mettre en forme des
  • pages Web, formater du texte et travailler avec des hyperliens et des tableaux.
  • Reconnaître et utiliser les formats d’image Web courants et créer des formulaires dans une
  • page Web.
  • Comprendre et utiliser des feuilles de style en cascade.
  • Préparer des pages web pour publication sur un serveur web

Programme de la formation

  • Concepts Web

      Termes clés
    • Compréhension des services d'Internet (WWW, FTP, email, messagerie instantanée).
    • Concept de client/serveur et relation navigateur/serveur web.
    • Termes clés : domaine, URL, hyperlien, hébergement web, moteur de recherche.
    • Protocoles principaux : TCP/IP, HTTP, FTP.
    • Publication Web
    • Avantages d'un site web : audience mondiale, interactivité, coûts et bénéfices.
    • Processus de mise en ligne : enregistrement de domaine, choix d'un hébergement.
    • Techniques de SEO : métadonnées, plan du site, liens vers d'autres sites.
    • Facteurs de vitesse de chargement : éléments multimédia et compression.
    • Formats de fichiers multimédia optimisés pour le web.
    • Questions juridiques
    • Droits d'auteur et implications sur le contenu (texte, images, audio, vidéo).
    • Lois applicables en fonction du pays d'hébergement.

  • HTML

      Principes de base du HTML
    • Compréhension du HTML.
    • Rôle du W3C et avantages des recommandations (interopérabilité, accessibilité).
    • Utilisation du HTML
    • Affichage du code source via un navigateur.
    • Utilisation de balises pour structurer la mise en page (<html>, <head>, etc.).
    • Balises pour structurer la page : titres, paragraphes, liens, images.

  • Création de sites Web

      Conception
    • Techniques de planification : analyse des besoins, storyboards, structure de site.
    • Bonnes pratiques de choix de polices (ex. Arial, Courier, Helvetica).
    • Utilisation de l'application
    • Ouvrir, fermer une application de création Web.
    • Créer/enregistrer des pages Web et sites.
    • Améliorer la productivité
    • Paramétrage des options de base (prévisualisation, encodage).
    • Utilisation des fonctions d'aide.
    • Saisie et mise en forme du texte
    • Insérer, éditer, supprimer du texte.
    • Appliquer la mise en forme du texte (taille, gras, italique, couleur).
    • Formatage des paragraphes
    • Propriétés du paragraphe (alignement, indentation).
    • Listes numérotées et à puce.
    • Mise en page
    • Définition des marges de page.
    • Gestion des couleurs et images de fond.
    • Hyperliens (couleur, états).
    • Hyperliens
    • Types de liens (absolus, relatifs).
    • Insérer, éditer, supprimer des hyperliens (texte, image).
    • Définir des cibles (fenêtre actuelle ou nouvelle).
    • Tableau
    • Gestion des tableaux (insertion, suppression, alignement, fusion de cellules).
    • Modification des attributs de cellule (largeur, couleur de fond, bordure).

  • Utilisation des objets

      Objets graphiques
    • Ajouter, supprimer une image.
    • Définir/modifier les attributs d'une image (taille, alignement, texte alternatif).
    • Formes
    • Insertion et gestion des formulaires (champs, listes déroulantes, boutons).

  • Styles

      CSS Concepts
    • Comprendre l'utilité et les avantages du CSS.
    • Approches des styles (en ligne, interne, externe).
    • Utilisation de CSS
    • Création et modification des règles CSS (couleur, arrière-plan, police).
    • Liaison d'un fichier CSS externe à une page Web.

  • Préparation du téléchargement

      Vérification
    • Identification et correction des liens cassés.
    • Bonnes pratiques pour le contenu (date de mise à jour, compatibilité).
    • Publication
    • Processus de téléchargement sur un serveur web.

  • Manipuler des objets/éléments

    • Copier les objets/éléments à l'intérieur, entre les dessins en tant qu'objets/éléments, en tant que bloc.
    • Déplacer des objets/éléments dans un dessin, entre les dessins.
    • Supprimer des objets/éléments.
    • Faites pivoter des objets/éléments.
    • Modéliser des objets/éléments.
    • Doubler des objets/éléments.
    • Étirer des objets/éléments.
    • Décalage/copie d'objets/éléments parallèles.
    • Créer des tableaux/modèles d'objets/éléments.
    • Découper les objets à l'aide d'autres objets/éléments.
    • Interrompre/supprimer partiellement des objets.
    • Éclater/déposer des objets/éléments.
    • Prolonger, rallonger les objets/éléments.
    • Appliquer le chanfrein.
    • Appliquer les filets.
    • Éditer des polylignes/éléments complexes.
    • Convertissez les objets/éléments en polylignes/éléments complexes.
  • Utilisation des commandes d'interrogation

    • Mesurer les distances, les angles.
    • Mesurer les zones.
  • Propriétés

    • Modifier les propriétés/attributs de calque/niveau des objets/éléments.
    • Faire correspondre les propriétés/attributs entre les objets/éléments.
    • Définir, changer le type/ligne, l’épaisseur de la ligne, la couleur des objets/éléments.
  • Annotation (texte et dimensions)

    • Insérer, éditer du texte.
    • Créer, définir, éditer des styles de texte.
    • Modifier le style, police pour les objets texte.
    • Ajouter des dimensions.
    • Créer, définir, modifier les styles de dimension.
    • Modifier le style, police pour les objets de dimension.
    • Insérer une tolérance géométrique.
  • Utilisation des blocs/cellules

    • Créer des blocs/cellules.
    • Insérer des blocs/cellules dans un dessin.
    • Créer un wblock.
    • Créer une bibliothèque de cellules.
    • Créer, modifier les attributs/tags.
    • Insérer des objets/éléments, des fichiers d'une bibliothèque.
    • Extraire/rapporter, attributs/tags d'un bloc/cellule par exemple pour créer une nomenclature.
  • Utilisation de l'OLE

    • Embarquer/lier un fichier et l’afficher en tant qu'objet.
    • Ajouter un hyperlien à un objet.
  • Options Plot/Print (tracé/imprimer)

    • Utiliser l'espace modèle, l'espace papier/modèle de conception, le modèle de feuille.
    • Créer, utiliser, modifier les modèles de mise en page et de feuille.
    • Créer, utiliser et mettre à l'échelle différentes vues.
    • Ajouter un bloc titre.
    • Sélectionner une imprimante/un traceur.
    • Ajouter et utiliser un style de tracé/tableau de stylet.
    • Tracer/imprimer tout, une partie d'un dessin à l'échelle, adapté à la page.