Pré-requis
- Connaissances des bases de l’outil informatique
Méthodes Pédagogiques
- Méthode Démonstrative : Présentation des techniques et outils par le formateur, avec des démonstrations en temps réel.
- Méthode Expositive : Explications théoriques et présentation des concepts clés de manière structurée.
- Méthode Active : Participation active des apprenants à travers des exercices pratiques et des projets concrets.
Moyens et Supports Utilisés
- Présentiel
- Visioconférence : Formation en ligne en direct avec un formateur.
- Quiz : Évaluations interactives pour mesurer la compréhension et les acquis.
- Supports de Cours : Matériel pédagogique détaillé et ressources complémentaires.
Modalités et Détails
- Durée : 2 jours (14 h)
- Horaires : De 9h à 12h et de 14h à 17h.
- Sanction : À l’issue de la formation, une attestation de formation sera délivrée.
Modalités d’évaluation
Avant la Formation
- Entretien de préparation : Discussion pour identifier et aligner les objectifs professionnels avec la formation.
- Test de positionnement : Évaluation initiale pour déterminer le niveau de compétence en graphisme.
Pendant et à la fin de la Formation
- Projets et exercices Pratiques : Réalisation de projets concrets et exercices pour appliquer les connaissances acquises.
- Débriefing et mise en Situation : Sessions de retour d’expérience et simulations pratiques.
- QCM : Questionnaires à choix multiples pour évaluer les acquis et valider les compétences.
Sanction de la formation
- Attestation de formation
Modalités d'évaluation de satisfaction
- Questionnaire de satisfaction à chaud
Chiffres clés pour l’année 2024
- Taux de satisfaction : 100%
- Taux d’accomplissement : 100%
- Taux de réussite : 73%
Formation Photoshop Initiation
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Objectifs Pédagogiques
A l’issue de la formation, le stagiaire sera capable de s’approprier les fondamentaux de la conception d'interfaces utilisateur conviviales en réalisant une maquette
Programme de la Formation
Principes de la conception UX/UI et introduction à Figma
Compréhension de l'expérience utilisateur (UX). Principes de conception d'interfaces utilisateur (UI). Différences entre l’UI et l’UX Présentation de l'outil Figma et de ses fonctionnalités clés
Configuration de l'environnement
Création d'un compte Figma Quels types de fichiers sont supportés par Figma ? Exploration de l'interface.
Création de la structure
Les bases Placer des images Appliquer un contour à une image Modifier mon image dans une forme Agrandir un texte Contraintes Clip content Les outils booléens Inverser une forme Autolayout et Autoheight Agrandir une frame Faire un zoom dans une image Prototypes
Gestion des couleurs et des styles
Gestion des couleurs Utilisation des styles pour garantir une cohérence visuelle
Interactivité
Étapes pour créer l’interactivité
Partage et commentaires
Étapes pour créer le partage et les commentaires
Exercice pratique
Créer une maquette one page
Publics
- Graphiste,Webdesigner, développeur front, référenceur
- Toute personne désireuse de se former
Accessibilité
Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap ou orientation si besoin. Référent handicap : Steve ONESTA
Tél : +33 7 66 28 96 30
Mail : onst.formation@gmail.com
Délais d’accès :
Tarifs : 440 eur HT/J
Contact : Steve ONESTA
Tél : +33 7 66 28 96 30